Skip to content
ANSRICK
映像制作会社運営の
動画スクール
Home
コース・料金
コース詳細
Premiere Pro 基本コース
After Effects基本コース
After Effects / Premiere Proコース
Maya 3DCGコース
YouTuber養成コース
お問い合わせ
受講お申込み
アクセス
検索:
Maya 3DCGコース
Maya Basic Course
Mayaを基礎からマスター
プロの現場でも使われている3D CG制作ソフト、Mayaを使った、3DCGの基礎から応用まで、短期間でマスターできるコースです。
Coming Soon
お気軽にお問い合わせください
詳細はこちら
Day 1
1日目
Mayaの基本操作とインターフェースの理解
Mayaの画面構成(View、Outliner、Channel Box、Attribute Editorなど)
ビューポート操作(移動、回転、ズーム)
オブジェクトの作成(Primitive:Cube, Sphere など)
Move / Rotate / Scaleツールの使い方
グループ化と名前付けの基本
課題:シンプルなロボットをPrimitiveだけで作成
Day 2
2日目
ポリゴンモデリング基礎
コンポーネント(Vertex, Edge, Face)の編集
Extrude、Insert Edge Loop、Bevel、Bridge の使用
Smooth Preview(3キー)の理解
モデリングツールキットの使い方
課題:コップ・椅子・テーブルなどの小物モデルを作る
Day 3
3日目
UV展開の基本とテクスチャ入門
UVとは何かの理解
UV Editorの使い方
自動展開、Planar、CylindricalなどのUV展開方法
テクスチャの割り当てと確認(Checker Mapで確認)
課題:箱や家具モデルに簡単なUVとテクスチャを貼る
Day 4
4日目
マテリアルとライティング基礎
Arnold Standard Surfaceの基本
色、金属感、粗さ、透過などの調整
ライトの種類(Area Light, Skydome Light など)
IBL(画像ベースのライティング)導入
課題:コップや小物モデルにマテリアルを設定し、ライティングしてレンダリング
Day 5
5日目
カメラとレンダリング
カメラの設置と構図の作り方
Depth of Field(被写界深度)の使い方
Arnoldレンダリング設定
サンプル数の調整
ノイズ低減
レンダリング出力(png / jpg / EXR)
課題:作品を静止画としてレンダリングして保存
Day 6
6日目
アニメーション基礎
タイムラインとキーフレームの基礎
Translate / Rotate / Scale にキーフレームを設定
Graph Editorの基本
Playblastの使い方(簡易動画出力)
課題:ボールが跳ねるアニメーション、カメラワーク付き短編の制作
Day 7
7日目
まとめ制作(簡単なシーン制作)
モデリング、マテリアル、ライティング、カメラ、レンダリングを統合
テーマ例:
小さな部屋のシーン
カフェテーブルセット
キャラクターと小物の静止画
課題:ポートフォリオ用の完成作品1点を制作